راه های بالابردن سرعت رندرگیری در 3dmax ( مکس در معماری ) ویری vray

نمایش نتایج: از 1 به 1 از 1

موضوع: راه های بالابردن سرعت رندرگیری در 3dmax ( مکس در معماری ) ویری vray

  1. Top | #1

    تاریخ عضویت
    26.01.2011
    عنوان کاربر
    مدیر ارشد سایت
    ميانگين پست در روز
    0.90
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    2,459
    تشکر ها
    7,743
    از این کاربر 8,338 بار در 2,222 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر

    Gadid راه های بالابردن سرعت رندرگیری در 3dmax ( مکس در معماری ) ویری vray



    .
    راه های بالابردن سرعت رندرگیری در 3dmax ( مکس در معماری )

    .
    ۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید . Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر


    ۲ – از تکسچررهای با سچایز خیلی بالا پرهیز کنیدا ا ر سایز رندرتان را روی ۳۲۳۳ پیکسل تعریف کرده اید ٬ به تکسررهای بز تر از ۴۳۳۳ پیکسل نیازی ندارید .
    .
    ۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید .
    .
    ۴ – موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید .
    .
    ۵- هنگام استفاده از V.Ray ٬ موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند)مثل درختان( را Proxy کنید .
    .
    ۶ – در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا اسچچتفاده نکنیدا به جای اسچچتفاده از متریالهای اماده ٬سعی کنید خودتان انها را بسازید .
    .
    ۷ – از موضوعاتی که Polygon و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید .
    .
    ۸ – حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانیدا ساده از این موضوع نگزرید .
    .
    ۹ – از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند ٬ خلاص شویدا انها Memory شما را اشغال میکنند .
    .
    ۱۰ – هنگام رندرینگ ٬ انتی ویروس را غیر فعال کنید .
    .
    ۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد . (Meshsmooth, Turbosmooth)
    .
    ۱۲- Caustic ها قاتل رندرندا ا ر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد ٬ از ان استفاده کنید .!
    .
    ۱۳ – حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند ٬ باشد .
    .
    ۱۴ – برای ایجاد جلوه DOF به جای اسچتفاده از دوربین Vray ٬ از فتوشچاو و پلا ین های موجود ٬ اسچتفاده کنید .
    .
    ۱۵ – مرحله Postproduction پست پروداکشن در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion ٬ میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند .
    .
    ۱۶ – محاسچچبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید (Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند .
    .
    ۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صچچحنه و موضچچوعات اع مال کنید ٬ سچچعی کنید به کمک ماده سچچراسچچری (Overide Mtl) در لیست Global switches ٬ صحنه را با ماده خام رندر کنید تا ا ر در مدلها و Polygon ها مشچکلی باشچد ٬ متوجه شچوید ا سچس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
    .
    ۱۸ – افزایش بیش از حد منابع نوری ٬ سرعت رندر را کاهش میدهد .
    .
    ۱۹ – از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید .
    .
    ۲۰ – ا گر از Displacement اسچچچتفچاده میکنیچد تچا جچاییکه امکان دارد از حالت ۵ d بهره بگیرید و برای ان Memory بیشتری اختصاص دهید .
    .
    ۲۱- از نسخه های ۶۴ bit استفاده کنید .
    .
    ۲۲ – تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید .
    .
    ۲۳- Bitmap Proxies: تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود .
    .
    ۲۴ – ا ر از سچچیسچچتمی اسچچتفاده میکنید که ۵ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید .
    .
    ۲۵ – معمولا موضچچوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصچچات های دور سچچاخته شچچده اندا انها را به مختصات ۳.۳.۳ منتقل کنید .
    .


    .
    ..
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]






  2. # ADS
    تبلیغات در مدار
    تاریخ عضویت
    همیشه
    محل سکونت
    دنیای تبلیغات
    نوشته ها
    بسیاری

     

موضوعات مشابه

  1. 3dmax- vray
    توسط eli77 در انجمن 3D Max
    پاسخ: 6
    آخرين نوشته: 02.08.2014, 16:14
  2. پاسخ: 2
    آخرين نوشته: 19.12.2013, 15:07
  3. معرفی سایت جامع آموزشی در زمینه 3dmax و vray
    توسط visen در انجمن 3Ds Max - Plugin
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 30.10.2013, 21:17
  4. 3DMax & Vray Rendering ( amir.sam_nazari) Student
    توسط amir_nazari در انجمن گالری آثار 3D
    پاسخ: 10
    آخرين نوشته: 28.08.2012, 22:56

کلمات کلیدی این موضوع

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
اطلاعات تماس با نقش نگار
جهت ارتباط با مديریت نقش نگار می توانید از اطلاعات زیر استفاده نمایید .
Email : sirousb@gmail.com
Tell : 09101414214 سیروس برادران
کليه حقوق مادي و معنوي براي نقش نگار محفوظ مي باشد .