سوال+ یادگیری انیمیشن - صفحه 2

صفحه 2 از 2 نخستنخست 12
نمایش نتایج: از 6 به 8 از 8

موضوع: سوال+ یادگیری انیمیشن

  1. Top | #6

    تاریخ عضویت
    10.03.2015
    عنوان کاربر
    عضو معمولی
    ميانگين پست در روز
    0.01
    محل سکونت
    Iran
    نوشته ها
    10
    تشکر ها
    0
    از این کاربر 5 بار در 4 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    مرحله متحرک سازی animate
    سخت ترین قسمت ساخت یک انیمیشن مرحله انیمیت یا متحرک سازی هست . کارکتر شما همان عروسک خیمه شب بازی است که باید آن را جاندار کنید . در استدیوهای بزرگ ساخت انیمیشن ، این انیماتورها هستن که بیش ترین رقم دستمزد را از بین بقیه تخصص ها ازآن خود می کنند
    شاید صحبت زیادی پیرامون کلیت مبحث نداشته باشم اما تنها راه رسیدن به انیماتوری حرفه ای فقط از راه تمرین و ممارست میگذره . بقیه قسمت های ساخت انیمیشن خیلی گزینه محور هستن یعنی باید ابتدا یک دوره تسلط بر نرم افزار بگذرانید سپس وارد کار مدلینگ تکسچرینگ یا . . .بشید اما در انیمیت شما هستید و کنترلرهای حرکتی کارکتر یا آبجکت پیش رو ، و باید با دادن اعداد و ارقام مناسب ، این کار سخت و طاقت فرسا را انجام بدید .
    حرکات در دنیای مجازی به 2 صورت واقعی و فانتزی تقسیم بندی میشن
    حرکات واقعی را بوسیله موشن کپچر پیاده سازی می کنیم . انیمیشن رئالی را در نظر بگیرید که کارکترهای اون شبیه دنیای واقعی هستن خوب برای انیمیت کارکترهای این مجموعه میشه از موشن کپچر استفاده کرد اما به دلیل محدودیت سنسورهای موشن کپچر بازهم مثل دنیای واقعی پیاده سازی نمیشه و همیشه در انیمیشن های رئال نقص انیمیت تا به امروز باقی مونده ! اما در کار فانتزی با توجه به پیاده سازی اغرق در حرکات دست بازتری برای پیاده سازی انیمیت ها دارید اما این اغراق نباید بیش از حد هم باشد !
    animationmentor.com از جمله دانشکده های مجازی آموزش انیمیشن هست که دروس اون در سطوح مقدماتی متوسط پیشرفته و فوق پیشرفته تدریس میشه
    شما باید با چرخه های راه رفتن انسان و حیوانات آشنا باشید . چرخه های بال زدن پرندگان یا حشرات
    11secondclub.com محیطی برای جمع آوری استعداد های انیماتوری دنیاست و هرماه با برگزاری یک مسابقه انیمیشن ، مدرک دانشگاه منتور را به نفر برتر اعطا میکنه . اگر فکر میکنید انیماتوری قهار هستید به این وبسایت سری بزنید و در مسابقات اون شرکت کنید
    براس ساخت یک انیمیشن شاید همه چیز آماده باشه از مدل و تکسچر و استدیوهای نورپردازی گرفته تا تنظیمات پیش فرض رندر و پریست های آماده برای کامپوزیت اما انیمیت را باید انجام بدید و حتی با حضور فایل های آماده موشن کپچر باز هم باید دست به کار بشید حرکات کارکترها را خودتان خلق کنید

  2. # ADS
    تبلیغات در مدار
    تاریخ عضویت
    همیشه
    محل سکونت
    دنیای تبلیغات
    نوشته ها
    بسیاری

     

  3. Top | #7

    تاریخ عضویت
    10.03.2015
    عنوان کاربر
    عضو معمولی
    ميانگين پست در روز
    0.01
    محل سکونت
    Iran
    نوشته ها
    10
    تشکر ها
    0
    از این کاربر 5 بار در 4 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    Dynamics
    جلوه های ویژه در نرم افزارهای تریدی با نام dynamics شناخته میشه . برای شبیه سازی انواع داینامیک ها باید از سیستم قدرمتندی بهره ببرید
    داینامیک به مجموعه ای شبیه سازی ایجاد آب آتش گرد و غبار انفجار . . . گفته میشه
    نرم افزار realflow یکی از بهترین سیستم های شبیه سازی سیالات هست
    تا ورژن 2014 نرم افزار مایا ، از سیستم شبیه سازی مایعات ضعیفی بهره میبرد تا اینکه در ورژن 2015 سیستم نایاد به مایا اضافه شد و قدرت بینظیری برای ساخت شبیه سازی های مایعات به اون اضافه شد
    نرم افزار مایا قدرتمندترین نرم افزار ساخت شبیه سازی های داینامیک تا سال 2016 هست به دلیل اینکه بدون وجود پلاگین ها ، بیشتری و قوی ترین سیستم های ذرات ایجاد میکنه . اما نرم افزارهای دیگه ای مثل مکس بوسیله Fumefx و Cinema 4d با وجود thinking particles به حیات خودشون ادامه میدن
    فایل های شبیه سازی داینامیک معمولا حجیم هستن . به عنوان مثال برای شبیه سازی شکلات حجم حدود 40 گیگ تجربه کردم یا برای آتش و . . .
    شبیه سازی لباس هم از این قائده مستثنا نیست و برای دیدن یک پیش نماش از یک انیمیت کارکتر با لباس باید ابتدا اون را توسط سیستم داینامیک نرم افزار مورد نظر شبیه سازی کنید

  4. Top | #8

    تاریخ عضویت
    10.03.2015
    عنوان کاربر
    عضو معمولی
    ميانگين پست در روز
    0.01
    محل سکونت
    Iran
    نوشته ها
    10
    تشکر ها
    0
    از این کاربر 5 بار در 4 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    Rendering & Composite
    اگر انیمیشن را تا مرحله رندر ، مواد خام یک غذا فرض کنیم ، مرحله پختن این مواد رندر سپس کامپوزیت است . رندرهای خام هیچگاه در استدیوهای بزرگ ساخت انیمیشن فورا به سمت پخش سوق داده نمی شوند . شما بوسیله نرم افزارهای ادیتور ویدیویی نظیر فاتر افکتز پریمیر و ادیوس . . .باید این کار لذت بخش را انجام دهید . البته کامپوزیت یا همان تدوین ، سختی ها و دقت خاص خود را می خواهد اما پروژه ای که تا این مدلحه پیشرفت داشه باشد مسلما کامپوزیت آن بی اندازه بذت بخش و البته حساس خواهد بود .
    مرحله کامپوزیت به قدری اهمیت دارد که جلوه های ساده ای توسط نرم افزارهای این شاخه به انیمیشن داده می شود که ممکن است همین جلوه ها در نرم افزار تریدی به سختی پیاده سازی شوند . به عناون مثال شبیه سازی آتشی را فرض کنید که می خواهید از زبانه های آن حالت درخشندگی داشته باشید . درخشندگی یا Glow از خصوصیت یا افکت های نرم افزار افتر افکتز می باشد که به راحتی چند کلیک ساده به آتش اعمال می شود و اصلا نیازی به تنظیمات خسته کننده نرم افزارهای تریدی برای ساخت آتشی متفاوت ندارید .
    رندر در حالت حرفه ای خود ، ابتدا به صورت لایه ای خروجی گرفته شده سپس در نرم افزار کامپوزیت لایه ها ادغام می شوند . هر سکانس از انیمیشن با توجه به نوع فضا ، دارای تعدادی لایه است .
    برای اینکه مبحث لایه های رندر قابل لمس باشد ، رندرهای تک فریم دکوراسیون داخلی را در نظر بگیرید . این رندرهای معمولا دارای
    1-تصویر رندر
    2-reflect
    3-refract
    4-ambient occlusion
    . . . می باشد
    همه موتور رندرها دارای قابلیت multi pass render (رندر چندلایه ) هستند
    مقایسه ویری در مایا و مکس
    با توجه به گسترش روز افزون فعالیت های آرچیتکت در فضای نرم افزار مکس و طبعا موتور رندر ویری ، با تنظیمات رندر ویری به صورت مشابه در مکس و مایا ، مسلما به یک نتیجه مشابه نخواهیم رسید . اگر قصد فعالیت در این حوزه را دارید با توجه به تجربه چندین ساله بنده در نرم افزار مایا ، مایا نرم افزار مناسبی برای فعالیت های آرچیتکت نیست . به چند لیل
    1- پک مدل های آماده نظیر شرکت Evermottion همه برای نرم افزار مکس و اکثرا با متریال ویری می باشند . یعنی برای استفاده از مدل های مذکور ابتدا باید مدل ها را تبدیل مدل مایا کنید سپس از آن ها استفاده کنید
    2- شما با تنظیمات بسیار ساده و کوتاه ، در نرم افزار مکس و موتور ویری ، به رندری دلخواه دست پیدا می کنید

    اما مزیت استفاده از نرم افزار مایا ، در ساخت انیمیشن مسخص می شود . موتور رندر وی ری پشتیبان خوبی برای جلوه های ویژه یا همان Dynamics نمی باشد اما در منتال ری مایا به خوبی این قابلیت پشتیبانی می شود پس اگر قصد دارید در ساخت انیمیشن فعالیت داشته باشید حتما موتور منتال ری را فرابگیرید
    موفق و موید باشید

صفحه 2 از 2 نخستنخست 12

موضوعات مشابه

  1. پاسخ: 2
    آخرين نوشته: 13.04.2014, 16:59
  2. سوالات ارشد 91-معماری و پاسخنامه تشریحی
    توسط mahsaz در انجمن کنکورها و منابع معماری
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 21.06.2012, 12:19
  3. کلوب دوچرخه سواری
    توسط archi kochoolo در انجمن بانک تصاویر معماری
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 17.05.2012, 14:26
  4. مبانی سواد بصری
    توسط Mehraz در انجمن عناصر معماری
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 22.04.2012, 17:11
  5. پروفسور محمود گلابچی ...
    توسط arch_1 در انجمن معماران ایران
    پاسخ: 1
    آخرين نوشته: 28.03.2012, 00:54

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
اطلاعات تماس با نقش نگار
جهت ارتباط با مديریت نقش نگار می توانید از اطلاعات زیر استفاده نمایید .
Email : sirousb@gmail.com
Tell : 09101414214 سیروس برادران
کليه حقوق مادي و معنوي براي نقش نگار محفوظ مي باشد .