سوال+ یادگیری انیمیشن

صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 1 به 5 از 8

موضوع: سوال+ یادگیری انیمیشن

  1. Top | #1

    تاریخ عضویت
    28.04.2012
    عنوان کاربر
    عضو کارآمد
    ميانگين پست در روز
    0.16
    نوشته ها
    432
    تشکر ها
    1,412
    از این کاربر 1,443 بار در 438 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر

    Smile سوال+ یادگیری انیمیشن

    سلام به همه ...
    من می خوام انیمیشن یاد بگیرم...
    اطلاعی در این زمینه ندارم...
    لطفا به من بگید باید چی کار کنم...
    چه نرم افزاری برای این کار مناسبه...؟
    باید مدل کرد و بعد انیمیشن ساخت...؟
    حیطه کاری چطوریه...؟
    برای آموزش اصولا چیا باید به بچه ها یاد داد یا بازار آموزشش چجوریه...یعنی متقاضیان برای آموزش کیا هستن و چی می خوان یاد بگیرند ؟؟؟؟؟؟؟
    " تو هر که هستی با من به کودکیت بیا... "


    دوستان عزیز گذاشتن پست مجزا برای تشکرنهایت لطف شماست ولی لطفا طبق قوانین سایت فقط از دکمه تشکر استفاده کنید.

  2. کاربر مقابل از tala60 عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:

    yalda.mohamadiz (12.03.2015)

  3. # ADS
    تبلیغات در مدار
    تاریخ عضویت
    همیشه
    نوشته ها
    بسیاری

     

  4. Top | #2

    تاریخ عضویت
    10.03.2015
    عنوان کاربر
    عضو معمولی
    ميانگين پست در روز
    0.01
    محل سکونت
    Iran
    نوشته ها
    10
    تشکر ها
    0
    از این کاربر 5 بار در 4 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    سلام بر شما
    تکنیک های پیاده سازی انیمیشن به صورت 2 و 3 بعدی قابل پیاده سازی هست
    2 بعدی خود به زیرمجموعه 1- cutout مثه انیمیشن شکرستان یا جیمبو
    و 2- تکنیک paper که کار سختی هست چون فریم به فریم اون باید توسط طراح ، طراحی بشه و فک کنید برای هر ثانیه 24 فریم و . . . ، بیشتر به صورت چشنواره ای کار میشه

    تکنیک 3 بعدی هم خودش زیر مجموعه هایی داره یعنی برای ساخت یک انیمیشن 3 بعدی مثه تهران 1500 یا رنگو یا داشتان اسباب بازیها . . . و نمونه های مشابه باید مراحل

    1-Modeling
    2-Texturing
    3-Lighting
    4-Rigging
    5-Animating
    6-Dynamics
    7-Rendering
    8-Composite
    پشت سر بگذارید . البته بعضی از انیمیشن ها حتما شامل 8 مرحله نیستند ولی یک کار استاندارد معمولا از همه زمینه ها بهره میبره . هر قسمت توسط چندین نرم افزار قابل پیاده سازی هست مثلا نرم افرار مایا 7 مرحله اول را انجام میده .
    ابتدا مرحله Modeling مدلسازی سه بعدی
    مراحل انجام یک پروژه مدل سازی شامل
    1- طراحی دو بعدی
    2-ساخت مجسمه سه بعدی
    3- مدلینگ در نرم افزار

    مرحله دوم که بیشتر تو استدیوهای ساخت انیمیشن کشورهای پیشرفته کار میشه مثلا برا ساخت فیلمی مثه هابیت . مثلا میان ابتدا طرح دو بعدی یا ایده را میزنن بعد مجسمه سازی را شروع کی کنند تا مدلساز کاملا به موضوع مسلط بشه آخرشم مدلساز زحمت میکشه مدلسازی سه بعدی انجام میده
    اما برای هر مدلینگی باید مرحله 1 و 3 حتما طی بشه . البته اگه طراح به موضوع مسلط باشه همون مرحله 3 کفایت میکنه .


    مدل سازی به دو منظور صورت میگیره :
    1- برای بازی
    2- برای انیمیشن


    مدلینگ 3 زیر رشته داره
    1- Character
    2- ٍEnviroment
    3- Hard Surface

    طراحی کارکتر سه بعدی برای بازی و انیمیشن انجام میشه که با هم متفاوت هستند . کلا مبحث مدلینگ برای بازی باید به اصطلاح Lowpoly کار بشه اما در انیمیشن high poly کار می کنند . تو بازی چون پردازش 3 بعدی داریم پس باید روی جزئیات به صورت دیگه ای متمرکز شد مثلا از طریق تکسچر اما در فیلم و انیمیشن چون پردازش دو بعدی هست دستمون برا دادن جزئیات بازتره . کارکترهای سه بعدی با نرم افزارهای
    maya - 3ds max - blender مدلسازی می کنند . مدلسازی high poly هم توسط دو نرم افزار modo و zbrush صورت میگیره .

    طراحی محیط هم زیر مجموعه هایی داره
    برای محیط های طبیعی نرم افزار Vue همه نیازها را برطرف میکنه . استفاده از این نرم افزار در انیمیشن madagascar دیده میشه و بسیار محیط خوبی برای ساخت انیمیشن داره . سیستم قوی برای کار میطلبه . من یه پروژه با Vue انجام دادم در طول 3 هفته ای که مشغول کار با این نرم افزار بودم اشکم درومد
    البته نرم افزارهای دیگه ای مثه مایا و مکس محیط های nature را ایجاد می کنند اما vue تخصصش در این زمیست . برای بازی نمیشه از Vue استفاده کرد .

    و اما hard surface
    هارد سرفیس مثه خط کشی هست . کشیدن مربع مستطیل . . . برای مدلسازی ماشین موتور قطار کشتی ربات هواپیما . . .
    نرم افزارها هم maya - max belnder
    با زیبراش هم کارhard surface انجام میشه

    کلا وقتی وارد فاز مدلسازی میشید ، یعنی شما مدلساز هستید و باید روی نرم افزارهای مربوطه مسلط باشید . امکان داره یه صخره را در مایا به صورت اولیه ایحاد سپس در زیبراش جزئیات بهش بدید یا اینکه از اول در vue ایجاد کنید

    فعلا خسته شدم مراحل بعد را بعدا توضیح میدم سوالی بود درخدمتم

  5. کاربر مقابل از 3D_PRO عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:

    yalda.mohamadiz (12.03.2015)

  6. Top | #3

    تاریخ عضویت
    10.03.2015
    عنوان کاربر
    عضو معمولی
    ميانگين پست در روز
    0.01
    محل سکونت
    Iran
    نوشته ها
    10
    تشکر ها
    0
    از این کاربر 5 بار در 4 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    مرحله Texturing
    این مرحله شامل مقدماتی متوسط و پیشرفته هست .
    مقدماتی که اعمال مستقیم عکس از طریق نرم افزار سه بعدی هست . مثلا شما یه دیوار ساده تو مایا ایجاد کردید و یک تکسچر آجری به اون اعمال می کنید و رندر میگیرید . این ساده ترین روش اعمال تکسچر در نرم افزارهای سه بعدی محسوب میشه .
    کلا مبحث تکسچر رو شاخ تکسچر آرتیست میچرخه . تکسچر آرتیست به فردی گفته میشه که از اصول دیجیتال پینتینگ به خوبی آشنایی داشته باشه و با تکنیک انواع مپ ها و کلا به مبحث تکسچر احاطه داشته باشه .نرم افزارهای تکسچرینگ دایره گسترده ای داره و از paint ویندوز میشه استفاده کرد تا phtooshop , Coreldraw و illustrator و نرم افزارهای تخصصی تکسریچنگ Mari
    فردی که به مباحث نقاشی تسلط داشته باشه نیای نداره از تکسچرهای آمده استفاده کنه و خودش هر تکسچری را بنا به نیاز خلق میکنه و در پروژه های بزرگ هم کار به همین صورت هست
    کلا تکسچرینگی که در بالا توضیح دادم ( اعمال تصویر آجری به دیوار ) به صورت تک لایه بود . مسلما هر کار حرفه ای مشتمل بر چندین لایه هست . به عنوان مثال تو بازی ها برای ایجاد جزئیات از نرمال مپ استفاده می کنند یا در کارهای رندر تک فریم از روش displacement map استفادع می کنند . displacement map به دلیل سینگینی زیاد برای کار با کامپیوترهای خانگی به درد نمیخوره . به وسیله نرم افزارهایی میشه از تصویر تکسچرمون لایه Normal map .ساخت . البته لایه های فراوان دیگه ای هم استفاده میشه
    1-Nornal Map
    2-Displacement Map
    3-Specular Map
    4-Reflection Map
    5-Gloss map
    6-Roughness Map
    7-Diffuse Map
    8-Subdermal Map
    9-Back scatter Map
    . . .
    و نرم افزارهایی هستند که وظیفه ساخت این لایه ها را بر عهده دارند . هر آبجکتی نیاز به همه این مپ ها نداره و برای هر ابجکت با توجه به نوع تکنیک پیاده سازی از مپ مورد نظر استفاده میشه
    مبحث تکسچر کلا در 2 مرحله صورت میگیره
    1- ایجاد تکسچر که در نرم افزارهای دو بعدی انجام میشه
    2- اعمال به آبجکت از طریق رابط نرم افزار سه بعدی

  7. کاربر مقابل از 3D_PRO عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:

    yalda.mohamadiz (12.03.2015)

  8. Top | #4

    تاریخ عضویت
    10.03.2015
    عنوان کاربر
    عضو معمولی
    ميانگين پست در روز
    0.01
    محل سکونت
    Iran
    نوشته ها
    10
    تشکر ها
    0
    از این کاربر 5 بار در 4 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    مرحله نور پردازی
    یکی از تخصصی ترین قسمت ها ، نور پردازی کار هست که به موتور رندر وابسته است . نوری که شما در صحنه ایجاد می کنید تاثیر خیلی زیادی بر روی رندر شما داره . وابستگی نور به موتور رندر از این لحاظ تعریف میشه که فرضا موتور رندر وی ری دارای نورهای تخصصی خود هست اما از دیگر نورها نیز میشه در این موتور استفاده کرد .
    در دنیای واقعی هنگامی که ساعت 12 ظهر است ما هیچگونه چراغی را برای روشن کردن اتاقی که پنجره ای رو به خورشید داره استفاده نمی کنیم اما برای ساخت یک اتاق مجازی با خصوصیات گفته شده از تکنیک های نورپردازی متفاوت تری از دنیای واقعی استفاده می کنیم .
    نور پردازی با توجه به تکسچر به این صورت تعریف میشه که هدف شما از نورپردازی علاوه بر ایجاد روشنایی در صحنه ، ایجاد هماهنگی بین نور و تکسچر هست . یعنی قسمت هایی از تکسچر را با نورپردازی تقویت می کنید
    به این تصویر دقت کنید
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    بوسیله نورپردازی اصولی در تصاویر بالا ، اغرق خوبی در تکسچر بوجود اومده . حتی بوسیله نورهای رنگی متضاد می توان ماهیت رنگی تکسچر را هم تغییر داد .
    برای ایجاد تمرین های نورپردازی باید به یک موتور رندر مسلط باشید چراکه خروجی کار شما جز با رندر گرفتن مشخص نمیشه .

  9. Top | #5

    تاریخ عضویت
    10.03.2015
    عنوان کاربر
    عضو معمولی
    ميانگين پست در روز
    0.01
    محل سکونت
    Iran
    نوشته ها
    10
    تشکر ها
    0
    از این کاربر 5 بار در 4 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    Rigging
    مرحله آماده سازی برای متحرک کردن را اصطلاحا استخوان بندی یا همون ریگ گفته میشه . کاربرد ریگ در یک کارکتر به جهت انیمیت همان کاربرد استخوان در بدن انسان در دنیای واقعی را داره . مرحله ریگ فقط مختص انسان نیست و به عنوان مثال برای انیمیت یک ماشین هم ، آن را ریگ سپس انیمیت می کنیم
    اگر همه قسمت های ساخت انیمیشن را هنری فرض کنیم ، شاید فنی ترین قسمت ساخت انیمیشن ریگ باشه . بررسی ریگ به صورت عمیق تر ما را به سمت کد نویسی پیش میبره تا جایی که برای ساخت یک پلاگین یا اسکریپت حرفه ای ریگ باید بر ساختار برنامه نویسی تسلط داشته باشید .
    در ریگ ما مشخص می کنیم که کارکتر چه حرکات و محدودیت هایی را پیش رو داشته و چگونه باید رفتار کند . شاید استفاده از یک پلاگین ریگ برای اکثر کارکترها مفید واقع شده و یا صرفه جویی در زمان تلقی شود اما برای کارکترهای خاص هیچگاه نمی توان از همان پلاگین ریگ استفاده کرد

صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین

موضوعات مشابه

  1. پاسخ: 2
    آخرين نوشته: 13.04.2014, 15:59
  2. سوالات ارشد 91-معماری و پاسخنامه تشریحی
    توسط mahsaz در انجمن کنکورها و منابع معماری
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 21.06.2012, 11:19
  3. کلوب دوچرخه سواری
    توسط archi kochoolo در انجمن بانک تصاویر معماری
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 17.05.2012, 13:26
  4. مبانی سواد بصری
    توسط Mehraz در انجمن عناصر معماری
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 22.04.2012, 16:11
  5. پروفسور محمود گلابچی ...
    توسط arch_1 در انجمن معماران ایران
    پاسخ: 1
    آخرين نوشته: 27.03.2012, 23:54

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
اطلاعات تماس با نقش نگار
جهت ارتباط با مديریت نقش نگار می توانید از اطلاعات زیر استفاده نمایید .
Email : sirousb@gmail.com
Tell : 09101414214 سیروس برادران
کليه حقوق مادي و معنوي براي نقش نگار محفوظ مي باشد .