آموزش ساختن سطح آب در 3Dmax ... - صفحه 4

صفحه 4 از 4 نخستنخست 1234
نمایش نتایج: از 16 به 17 از 17

موضوع: آموزش ساختن سطح آب در 3Dmax ...

  1. Top | #16

    تاریخ عضویت
    15.08.2012
    عنوان کاربر
    عضو معمولی
    ميانگين پست در روز
    0.00
    نوشته ها
    5
    تشکر ها
    3
    از این کاربر 17 بار در 5 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    اقا خیلی خیلی خیلی خیلی خیلی خیلی خیلی ممنون واقعا دمت گرم خیلی حال اساس دادی واقعا خدا عوضش چندبرابر بهت تو زندگی کمک کنه واقعا ممنونتم مرسی

  2. 6 کاربر مقابل از A30R عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    arch_1 (08.09.2012),f9023 (08.09.2012),mahsaz (08.09.2012),Mehraz (08.09.2012),sirousb (08.09.2012),tala60 (10.09.2012)

  3. # ADS
    تبلیغات در مدار
    تاریخ عضویت
    همیشه
    نوشته ها
    بسیاری

     

  4. Top | #17

    تاریخ عضویت
    03.11.2011
    عنوان کاربر
    عضو
    ميانگين پست در روز
    0.03
    محل سکونت
    ایران
    نوشته ها
    92
    تشکر ها
    283
    از این کاربر 355 بار در 76 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    نقل قول نوشته اصلی توسط mahsaz نمایش پست ها



    • پنجره متریال را باز کنید و یک متریال جدید انتخاب کنید- پارامتر Diffuse آن را به رنگ قهوه سوخته تغییر دهید.سپس در تب Specular Highlights پارامتر specular level را 90 و Glossiness را 70 قرار دهید.
    • به قسمت Maps رفته و پارامتر Bump را عدد 30 قرار دهید ، سپس روی دکمه روبه رویه آن (None ) کلیک کنید و گزینه Noise را انتخاب کنید – در تب coordinates پارامتر X و Y را در قسمت Tiling به عدد 2 تغییر دهید و در تب Noise parameter ، Noise type را روی Fractal بگذارید.
    • به قسمت Maps برگردید و Reflection را به عدد 30 تغییر دهید –روی دکمه None کلیک کنید و گزینه Reflect/Refract را انتخاب کنید . در قسمت Size عدد 100 را مشاهده می کنید که این عدد برای رندر گرفتن سریع و آسان مناسب است ، برای جزئیات بیشتر و کیفیت بهتر عدد Size را می توانید 200 بگذارید. مقدار Blur offset را به 0.01 تغییر دهید ( این کار به صورت نامحسوس انعکاس شما را تیره و مات می کند)
    • به قسمت Maps برگردید و Reflection دیگری را انتخاب کنید و مقدار آن را 40 بگذارید هر چه این عدد بیشتر باشد آب زلال تر به نظر می رسد. روی دکمه None کلیک کنید و گزینه Raytrace را انتخاب کنید – در پایین و در تب BackGround مربع سیاه رنگ را انتخاب کنید.
    • حال به محیطی برای نشان دادن آب نیاز داریم : یک Plane به ابعاد 150*150 بکشید و segment های آن را 1 بگذارید ، مطمئن شوید در قسمت پایین Generate mapping coords روشن باشد . یک کپی از Plane بگیرید و آن را -40 روی محور Z پایین ببرید. سپس یک کره (Sphere) و دو نور (Omni light) در صفحه قرار دهید و Shadow cast نور ها را روشن نکنید.
    • متریال آب را که درست کده بودید روی Plane بالاتر اجرا کنید .سپس یک متریال جدید را انتخاب کنید ودرپارامتر Diffuse روی دکمه None کلیک کنید و Bitmap را انتخاب کنید و سطحی مناسب برای زمین انتخاب کنید (متریال زمین) و متریال را بر روی plane پایین تر ثبت کنید. دوباره متریالی جدید انتخاب کنید Diffuse آن را به رنگ سفید تغییر دهید و در قسمت Maps –Reflection را عدد 10 قرار دهید و دکمه None را کلیک کنید و گزینه Reflect/Refract را انتخاب کنید و متریال را بر روی کره اعمال کنید.
    • حال برای دادن یک مقدار تیرگی به کار به محیط مه (Fog)اضافه می کنیم برای این کار به منوی Rendering environment بروید (دکمه 8 یا * کیبرد) در تب Atomosphere دکمه Add را کلیک کنید و Fog را انتخاب کنید . پایین تر در قسمت Fog parameters - Type را روی Layered بگذارید –در قسمت Layered پارامتر Top را 0 و Bottom را -40 و Density را 200 بگذارید .
    در حال حاضر به یک آسمان نیاز داریم == در همین پنجره و در Environmet Map آسمان مورد نظر خود را قرار دهید




    موفق باشید [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]



    سلام.
    میشه لطف کنید هر قسمت را با تصویر توضیح بدید؟
    من همون اولش رو نمی دونم کجای مکس باید برم....

    مثلا قسمته زیر رو نمی دونم کجاست...
    سپس در تب Specular Highlights پارامتر specular level را 90 و Glossiness را 70 قرار دهید.
    با تشکر

  5. 2 کاربر مقابل از mahmoudz عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    arch_1 (09.09.2012),tala60 (10.09.2012)

صفحه 4 از 4 نخستنخست 1234

موضوعات مشابه

  1. 3dmax- vray
    توسط eli77 در انجمن 3D Max
    پاسخ: 6
    آخرين نوشته: 02.08.2014, 16:14
  2. maxwell برای 3dmax 2011
    توسط civilbase در انجمن MAXWELL
    پاسخ: 2
    آخرين نوشته: 10.09.2012, 00:18
  3. material 3dmax برای دانلود
    توسط omidmemar در انجمن پرسش و پاسخ
    پاسخ: 10
    آخرين نوشته: 06.07.2012, 21:49
  4. پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 20.06.2012, 07:52
  5. یک خواهش از تمام دوستان وارد به 3dmax -پروژه هم درست می کنید ؟
    توسط keyvan2014 در انجمن نمومه پروژه های آماده 3D Max
    پاسخ: 7
    آخرين نوشته: 27.05.2012, 21:53

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
اطلاعات تماس با نقش نگار
جهت ارتباط با مديریت نقش نگار می توانید از اطلاعات زیر استفاده نمایید .
Email : sirousb@gmail.com
Tell : 09101414214 سیروس برادران
کليه حقوق مادي و معنوي براي نقش نگار محفوظ مي باشد .