دوستان هر کس ترفند یا نکته ی مخفی ای از تردی مکس میدونه بیاد

صفحه 1 از 3 123 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 1 به 5 از 11

موضوع: دوستان هر کس ترفند یا نکته ی مخفی ای از تردی مکس میدونه بیاد

  1. Top | #1

    تاریخ عضویت
    30.06.2012
    عنوان کاربر
    عضو کارآمد
    ميانگين پست در روز
    0.07
    نوشته ها
    181
    تشکر ها
    263
    از این کاربر 960 بار در 180 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر

    دوستان هر کس ترفند یا نکته ی مخفی ای از تردی مکس میدونه بیاد

    سلام.....دوستان هر کس ترفند یا نکته ی مخفی ای از تردی مکس میدونه، میتونه اینجا بذاره تا کسایی که نمیدونن(مثل من) استفاده کنن.......حتی اگه ابتدایی هم باشن لطفا بگید.......برای شروع من چندتا میذارم.

    Isolated selection
    Alt+Q
    با این میتونی ابجکتی رو که انتخاب کردی از بقیه ایزولیت کنی یعنی با وجود تمام ابجکتها در صحنه تنها می مونه
    بری خیلی کارها مفید هست

    ............................................

    حتما براتون پيش اومده كه تو پرو‍‍ژه هاي سنگين سيستمتون دچاره سكته هاي 10-20 ثانيه اي ميشه. پيدا كردن مشكل سادست. توي Preference Setting قسمت Auto Backup رو غير فعال كنيد يا زمانشو زياد كنيد. البته اين فقط يراي پرو‍ژه هاي سنگينيه كه بعضي وقتا حجمه فايل مكس بالاي 100 mb ميره و Save شدن 10-20 ثانيه زمان ميبره. از فايلتون هم backup بگيريد چون ديگه Autosave نميشه
    ...........................................
    توي Preference Setting قسمت Rendering و بخش Render Termination Alert میتونید یه تکه موزیک یا پیش فرض خود مکس رو انتخاب بکنید،این بخش دقیقاً به محض پایان یافتنه رندر فعال میشه و صدایی رو که شما به عنوان هوشدار انتخاب کرده بودین رو از اسپیکرهای شما پخش میکنه تا شما رو از پایان یافتنه رندر با خبر کنه.
    ..........................................
    برای حذف edge اگه کلید del رو بزنید کارتون خراب میشه. اما اگه دستور remove(backspace از لیست modifyer رو بزنیدپاک میشه. وگره ها جا میمونه..برای از بین بردن گره ها از کلید Ctrl+backspace استفاده کنید
    ........................................
    برای چرخوندن مدل میتونید ازکلید Alt+کلید وسط موس استفاده کنید
    .......................................
    Alt+x جسمی رو شفاف میکنه ومیشه پشتشو دید
    Ctrl+x محیط کاری مکس رو به صورت تمام گسترده نشون میده
    ......................................
    يه نكته تو vray
    اگه سايز Render region division رو در قسمت system زياد كنيد، سرعت رندر افزايش پيدا ميكنه، البته نبايد خيلي هم زياد كرد
    مثلا براي600*800 resolution اندازه 150*150مناسبه
    مي تونيد امتحان كنيد
    ....................................
    در vray اگر حالت light cache را انتخاب کرده اید مقدار number of passes را به تعداد هسته های cpu تان قرار دهید. اعداد بالاتر منجر به بلوری شدن تصویر از جمله سایه ها میشود بدون اینکه تاثیری در افزایش سرعت داشته باشد. ولی اعداد پایینتر منجر به افزایش کیفیت ولی عدم به کارگیری تمام توان cpu میشود. لذا اگر cpu شما 2 هسته ایست آن را روی عدد 2 بگذارید.
    ضمنا در رابطه با مطلب بالایی که مربوط به سایز Render region division بود هرچه مقدار آن بیشتر شود به ram بیشتری نیاز دارید. لذا نباید مقدار آن زیاد شود. ضمنا بهبود سرعت آن هم خیلی محدود است و به طور نسبی افزایش پیدا نمیکند. یعنی اگر در یک مدل سبک 10 درصد افزایش باشد اینطور نیست که در یک مدل سنگین هم 10درصد باشد. اگه به کمی ram هم بخورید که نتیجه خیلی وخیم میشود.
    .................................


    ویرایش توسط f9023 : 07.08.2012 در ساعت 15:07

  2. 21 کاربر مقابل از f9023 عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    *fateme* (11.08.2013),abolii (08.02.2013),amingk (08.06.2013),amir0172 (07.08.2012),archi kochoolo (07.08.2012),arch_1 (10.08.2012),Aries* (06.02.2013),bahman_a (11.08.2012),cryarchitect (08.08.2012),mahdiazarnia (08.08.2012),mahmoudz (08.09.2012),mahsaz (11.08.2012),Mehraz (08.08.2012),mohandes mahsa (11.08.2012),re_parishan (25.02.2014),shahrashoub (30.03.2014),sirousb (07.08.2012),sombol (04.09.2012),tahajam (22.05.2013),tala60 (04.02.2013),ZigoR@T (08.08.2012)

  3. # ADS
    تبلیغات در مدار
    تاریخ عضویت
    همیشه
    نوشته ها
    بسیاری

     

  4. Top | #2

    تاریخ عضویت
    30.06.2012
    عنوان کاربر
    عضو کارآمد
    ميانگين پست در روز
    0.07
    نوشته ها
    181
    تشکر ها
    263
    از این کاربر 960 بار در 180 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    برای قسمت محور مختصات
    F5,F6,F7,F8 به ترتیب محورهای x,y,z,(xy,xz,yz)i رو فعال میکنه
    x هم که محور مختصات رو قفل میکنه
    +- هم محور رو بزرگ و کوچیک میکنه
    .................................................. ..
    اگر از درختهای سه بعدی در مدلتان استفاده میکنید شک نکنید که حالت irradiance map در vray سریعترین حالت با بهترین کیفیت سایه را میدهد.
    ...........................
    اگر در light cache نمیتونید سایه های واضحی بدست بیارید میزان sample size رو کاهش دهید. حداقل قابل تنظیم 0.002 است. مقادیر پایینتر noise بیشتر رو به همراه داره. کمی هم سرعت بالاتر میره. به هر حال اگه خیلی رو کیفیت سایه ها حساسید بهتره از irradiance map استفاده کنید.
    ............................
    همیشه اصلیترین سوال در تنظیم vray اینه که چه حالتی رو از بین (irradiance map,light cache, brute force , photon map)انتخاب کنیم. چند عامل خیلی مهمند که دوتای اونها تقریبا بدیهیند و احتمالا همه میدونند.
    1- صحنه شما تک فریمه یا انیمیشنه و یا اینکه میخواهید از ویوهای متعددی رندر بگیرید؟
    2- مدل شما چقدر سنگینه؟
    اما یک عامل مهم دیگه که شاید بعضیها ندونند اینه که در یک محیط داخلی رندر میگیرید یا در فضای بیرونی و زیر آسمان. مواظب باشید اگر نورهای بازتابی شما زیاد باشد حالت secondary bounces را سنگین در نظر نگیرید. برای یک کار بیرونی سبک irradiance map رو برای primary در نظر بگیرید و برای secondary چون نورهای ثانویه زیاد نیست از brute force استفاده کنید. این حالت default تنظیمات هست . پس به نظر تهیه کنندگان برنامه پرکاربردترینه. اگر صحنه تون سبکه و یا طاقت صبر کردن رو دارید هر دو حالت رو brute force انتخاب کنید.این بهترین کیفیته با کمترین حجم استفاده از ram. ولی طولانیترینه. ضمن اینکه گاهی اوقات ایجاد نویز میکنه.مخصوصا اگه بenvironment sky light دارای map باشه. برای ویوهای داخلی نیز پیشنهاد اولیه brute force برای primary و light cache برای secondary است. که البته حالت نسبتا سنگینیه ولی همچنان از انتخاب هر دو با brute force بهتره. خود پیشنهاد برنامه اینه که کلا از light cache بیشتر برای secondary استفاده بشه. ضمنا محیطهای خیلی سفید به درد light cache نمیخوره. جون مسیر حرکت نور افزایش پیدا میکنه.
    نهایتا هر حالتی رو انتخاب کردید قبلش با light cache و تنظیمات سبک در حالی که show calc phase تیک خورده یک رندر آزمایشی بگیرید تا ببینید تنظیمات نور مناسبه یا نه. بعد رندر اصلی رو بگیرید.
    ........................................
    اگر میخواهید در vray اشیای داخل یک محیط از رنگ یکدیگر تاثر نپذیرند ( مثلا اگر یک دیوار زرد دارید منجر به زرد شدن مابقی اجسام نشود.) مقدار saturation در تنظیمات بالای indirect illumination در قسمت post processing را کاهش دهید. میزان صفر تاثر پذیری را کاملا از بین برده و منجر میشود که اجسام فقط از شدت نور محیط پیرامونی بهره مند گردند. عدد 1 نیز حالتیست که در دنیای حقیقی اتفاق میافتد.
    ......................................

  5. 15 کاربر مقابل از f9023 عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    abolii (08.02.2013),amingk (08.06.2013),amir0172 (10.08.2012),archi kochoolo (10.08.2012),arch_1 (10.08.2012),bahman_a (11.08.2012),mahsaz (10.08.2012),Mehraz (12.08.2012),n2mgrouh (21.02.2013),re_parishan (25.02.2014),shahrashoub (30.03.2014),sirousb (10.08.2012),sombol (04.09.2012),tahajam (22.05.2013),tala60 (04.02.2013)

  6. Top | #3

    تاریخ عضویت
    30.06.2012
    عنوان کاربر
    عضو کارآمد
    ميانگين پست در روز
    0.07
    نوشته ها
    181
    تشکر ها
    263
    از این کاربر 960 بار در 180 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    میدونید حجم متوسط یک درخت سه بعدی چیزی حدود 20 مگا بایته؟ بعد اگه 6 تا از اونا رو بخواهید داخل فایلتون import کنید حدود 120 مگ به حجم فایلتون اضافه میشه. یعنی حتی اگر اونها رو به حالت display as box درارید باز کلی از رمتون اشغال میشه و موقع هربار save کردن کلی عذاب میکشید. در vray با استفاده از proxy این مصیبت رو به زمان رندر محدود میکنید و موقع edit کردن حداقل دیگه مشکلی ندارید.
    .................................................. ................
    با زدن تيك كنار Preserve UVs در edit geometry > poly Editable ديگه موقع جابجايي ورتكس ها تكسچر اون ناحيه به هم نمي ريزه
    ...............................
    با زدن تيك كنار allow multiple Gizmos هم در تب Gizmos پنجره reference Settings با انتخاب چند آبجكت چند Gizmos ظاهر ميشه
    ........................
    حتما تا حالا براتون پیش اومده که میخواین توی یک صحنه شلوغ از یک قسمت خاص رندر بگیرین و بعضی از آبجکت ها میان جلوی دوربین و مزاحمتون میشن. یک راه حل اینه که اونا رو مخفی کنین.
    راه حل بهتر اینه که توی تنظیمات مربوط به دوربین گزینه Clip Manually رو در قسمت Clipping Planes فعال کنین. حالا دو Plane (صفحه) در میدان دید دوربینتون درست میشه و به این صورت هر چیزی که بین این دو صفحه قرار بگیره رندر می شه و با تنظیم کردن فاصله این دو صفحه می تونیم آبجکتهایی که جلوی دوربین قرار گرفتن رو در رندر حذف کنید.
    ...............
    نمي دونم كسي با activeshade كار كرده يا نه، حتما كار كرديد، ولي گفتنش ضرر نداره
    آيتم اون زير همون عكس قوري موجود در نوار ابزار بالاست، كه براي رندر استفاده ميشه، كارشم همون رندره با يه تفاوت اين دكمه رو بزنيد، ميبينيد كه ظاهرا محيطتون رندر شده، خوب حالا بدون اينكه ببنديتش يك متريال رو به آبجكتتون نسبت بديد، ميبينيد كه تغييرات تو پنجره activeshade اعمال ميشه، گزينه جالبيه، ولي بدرد كارهاي سبك ميخوره
    يك خصوصيت ديگه اي هم كه داره اينه، توي بعضي از تغييرات متريال، با سرعت بيشتري كار رندرو انجام ميده، مثلا اگه يه آبجكت شيشه اي درست كرده باشين كه رندرش طول بكشه، اگه specular level اونو تغيير بديد، نمي ياد دوباري از اول كل شيشه رو با سرعت پايين رندر كنه، فقط specular رو با سرعت بالاتري تغيير ميده
    (از این یکی خوشم میاد)

    .................................................. .....
    برای اینکه در حالت EDITABLE POLY در حالتی که مثلا EDGE ها در دوردیف انتخاب شده است ( به وسیله LOOP)
    برای انتخاب بین این دو مسیر edge انتخابی کلید shift را نگه داشته و روی آیکون polygon کلیک کنید . همچنین برای انتخاب vertex های انتخابی روی این edg ها کلید shift را نگه داشته و بر روی آیکون vertex کلیک کنید .
    .................................................. ...
    گاهی نیاز می شود ، تصاویر متریالی که به اشیا داده شده است ، قبل از رندر در محیط مکس واضح و آشکار و با وضوح بالا دیده شود ( مثلا عکس منظره ای که پشت پنجره قرار داده اید ) برای این کار می بایست از منوی customize گزینه preferences را برگزینید و به منوی viewports رفته و در زیر گزینه configure driver را بفشارید . در این وضعیت پنجره configure direct 3d 'گشوده می شود .
    در قسمت مرکزی این پنجره ( Appearance Preferences) وجود دارد . در قسمت background texture size مقدار عددی 1024 را برگزینید . در قسمت download texture size نیز عدد 512 را برگزینید و ok کرده و پنجره را ببندید. در این حالت اگر در صحنه متریالی همراه با عکس دارید به متریال مربوطه رفته و و در قسمت مشاهده تصویر آن متریال گزینه ای به نام Reload وجود دارد برای وضوح بهتر تصویر یکبار Reload کنید . روش دیگر اینکه مکس را یک ار ببندید و بار دیگر که برنامه لود شود تمامی تصاویر را با وضوح بالا نشان می دهد .
    .................................................. .
    ویرایش توسط f9023 : 11.08.2012 در ساعت 12:39

  7. 12 کاربر مقابل از f9023 عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    abolii (08.02.2013),amingk (08.06.2013),amir0172 (15.08.2012),arch_1 (11.08.2012),mahsaz (11.08.2012),Mehraz (12.08.2012),n2mgrouh (21.02.2013),re_parishan (25.02.2014),shahrashoub (30.03.2014),sirousb (11.08.2012),sombol (04.09.2012),tala60 (04.02.2013)

  8. Top | #4

    تاریخ عضویت
    30.06.2012
    عنوان کاربر
    عضو کارآمد
    ميانگين پست در روز
    0.07
    نوشته ها
    181
    تشکر ها
    263
    از این کاربر 960 بار در 180 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    اگه شما برا رندراتون تنظیمات پیچیده ای دارین که هر بار مجبورین اونا رو انجام بدین، دست نگه دارید...
    با Save کردن تنظیماتتون به صورت Preset در پنجره ی رندر (میانبر F10) هروقت که به اونا احتیاج داشتین در کمتر از سه سوت به اونا دست پیدا کنید.
    .................................................. ....
    حتما دیدین که زمانی که میخواین با چرخ موس منوی مودیفایرهارو بالا پایین کنین به مشکل برمیخورین (یا میپره یا اصلا کار نمیکنه) و ترجیح میدین دستی این کارو بکنین، برای رفع این مشکل برید به:
    Control Panel =>Display => Appearance Tab => Effects
    حالا گزینه ی Use the following transition effect for menus and tooltips رو خاموش کنین.
    .................................................. ...
    چگونه زمان رندر خود را پایین بیاوریم

    1)از وضوح پایین برای رندرهای آزمایشی استفاده کنید،بهترین ابعاد برای رندرهای آزمایشی 800×600 یا پایین تر می باشد.

    2)از فرمان Render Region استفاده کنید:آن چیزی را رندرکنید که فقط مد نظر شماست،وقت آن است که سایه ها و تغییرات کوچک را برسی کنید و به سرعت نتیجه ای که مد نظرتان است را بیابید.

    3) Glossy effectsرا در صحنه مورد نظرغیرفعال کنید.فقط زمانی این گزینه را فعال کنید که فکر میکنید همه چیز به خوبی پیش می رود.


    برای کاربرانی که از Vray استفاده می کنند


    4)وقتی که کار جدیدی را شروع میکنید از پارامترهای استفاده کنید که سرعت کار بالا میبرند:
    GI:Primary buonces: Irradiance map / -4 -4
    Secondary bounces: Light Cache / 100


    5)در منوی کرکره ای Vray Global Switches از گزینه Override Mtl استفاده کنید.همواره می توان از متریال های خیلی ساده مثل خاکستری برای آزمایش نورهای داخل صحنه استفاده کرد،در مواقعی که نورهای درون صحنه سایه های گوناگونی را به صحنه اضافه می کنند.

    6)در منوی کرکره ای DMC Sampler میزان Adaptive amountرا از 0,85به 1,0تغییر دهید.
    (درسته کیفت رندر پایین میاد ولی فعلاً پایین آوردن زمان رندر مهمه.)

    7) در مورد Vray Light نیز گزینه “Store with irradiance map“را برسی کنید.در این مورد همواره مقداری از سایه ها از دست می رود ولی زمان رندر نیز به طورقطعى پایین می آید.

    تمامی موارد گفته شده به ما اجازه می دهد که مقدار زیادی در زمان رندرینگ صرفه جویی نماییم.زمان رندر نهایی تنها قسمتی ازاین سنجش ها و مقایسه ها می باشد.
    ............................................
    تو ابزار Paint Defotmation (تو edit poly) اگه زمان کلیک روی سطح کلید Alt رو نگه دارین جهت برستون از push به pull یا برعکس عوض میشه.
    اگرم کلید Ctrl رو نگه دارید موقتا حالت Revert فعال میشه تا شکل و به حالت اولش برگردونه.
    ............................................
    يه نكته هم من اضافه كنم اگه دكمه ctrl , shift رو باهم بگيريم، سايز براش رو ميتونيم با كليك و حركت ماوس كوچيك و بزرگ كنيم اگر هم دكمه alt , shift رو بگيريم، ميتونيم با كليك و حركت ماوس Strength براش رو كم و زياد كنيم
    ............................................
    همونطور که میدونید undo کارش برگردوندن تغییرات انجام شده رو اجسامه، اما اگه یکی از نماهاتونو viewتغییر دادین و میخواین به همون حالت قبلی برگرده چی؟!

    بجای کلیدهای Ctrl+z اینبار Shift+z رو بزنین.
    ............................................
    1 - اول نور پردازیه پروژتونو تموم کنین.بعدا سراغ متریال دهی برین.چون متریال رو هر زمان میشه تغییر داد
    2 - شما میتونین محسبات Global Illumination رو تو فایلی ذخیره کنین که هر دفعه از اول محاسبه نشه.
    3 - شما میتونین برا عکسهای بزرگ با اندازه مناسب محاسبات GI و متریال و جسم ها رو تو یه فایل ذخیره کنین.بعد اندازه دلخواه رندر بگیرین
    ...........................................
    شاید براتون پیش اومده باشه که تو یه فایل مکس از تکسچرهای زیادی استفاده می کنید.وزمانی که میخواید فایل رو به یه سیستمه دیگه ببرید.باید تمام تکسچرها رو دونه دونه پیدا کنید....تو هارد منظورمه! شایدم یه جا دیگه باشه.فلش!!
    یه وقتایی هم پیش میاد که جای تکسچر رو پیدا نمیکنید......
    برای این کار یه راه حل وجود داره و اون اینه که
    به منوی File برید وگزینه Archive رو بزنید ومحل ذخیره رو بهش بدید...این فرمان فایل مکستون رو با تموم تکسچر اش رو آرشیو میکنه......ولازم نیست موقع انتقال فایل دنبال تکسچرآ بگردیم.....یادم رفت بگم فایل رو هم براتون فشرده میکنه

  9. 10 کاربر مقابل از f9023 عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    abolii (08.02.2013),amingk (08.06.2013),amir0172 (15.08.2012),archi kochoolo (13.08.2012),arch_1 (14.08.2012),mahsaz (13.08.2012),re_parishan (25.02.2014),sirousb (13.08.2012),sombol (04.09.2012),tala60 (04.02.2013)

  10. Top | #5

    تاریخ عضویت
    30.06.2012
    عنوان کاربر
    عضو کارآمد
    ميانگين پست در روز
    0.07
    نوشته ها
    181
    تشکر ها
    263
    از این کاربر 960 بار در 180 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    برای برداشتن یا برگردوندن Main Toolbar (نوار ابزار اصلی که ابزارهای پرکاربرد رو در بر داره) میتونید از کلید میونبر Alt+6 استفاده کنید.
    .........
    - برای اینکه بتونید تمام Main Toolbar رو همزمان ببینید و مجبور نباشید اونو هی چپ و راست کنید، طول تصویر مانیتور (عدد اول در رزلوشن تصویر) باید حداقل 1240 باشه، مثلا 1240x1280، البته بسته به مانیتوری که استفاده میکنید ممکنه بجای این رزلوشن چیز دیگه ای داشته باشید.
    .........
    توي منوي edit يه گزينه هست به نام hold يا alt+ctrl+h كه با انتخابش صحنه فعليتون ذخيره ميشه
    اگه گزينه fetch يا alt+ctrl+f رو بزنيد همون صحنه دوباره براتون ظاهر ميشه، حتي بعد از ريست كردن مكس و بستنش
    .........
    وقتی لاین میکشین گاهی وقتها به انتهای صفحه میرسیم با زدن دکمه ی i میتونید صفحه را جابجا کنید( البته نشانگر موس باید همون سمتی باشه که میخواید جابجا شه) خیلی کارایی داره و باحاله

    یه راه خیلی بهتر و راحت تر هم هست اونم اینکه کارکرد ماوس رو مثل نرم افزار اتوکد بکنید
    به این معنی که وقتی زوم می کنید حول نشانگر ماوس زوم بشه نه حول مرکز صفحه و وقتی هم زوم آوت می کنید همین طور

    برای این کار باید در customize به preferences بروید و در آن به زیر شاخه ی view ports بروید و سپس دو گزینه ی zoom about mouse point (orthographic& perspective را انتخاب کنید
    ........

    تو پنجره ی Select From Scene یا همون Select By Name (با کلید میونبر H)، شما میتونید با استفاده از علامتهای * و ؟ کیبورد انتخابهاتون رو محدود و دقیقتر انجام بدین.

    مثلا فرض کنید شکلهای زیر رو تو صحنه مون داریم:

    Sphere01
    Sphere02
    Sphere11
    Sphere23
    Teapot02
    Box01

    با نوشتن ?Sphere تو قسمت Find اجسام زیر انتخاب میشن:
    Sphere01
    Sphere02
    Sphere11
    Sphere23

    اما اگه بنویسین Sphere*1 اجسام زیر انتخاب میشن:
    Sphere01
    Sphere11
    یعنی کاراکتر قبل از 1 برای ما مهم نیس.

    این روش برای انتخاب Boneها یا اجسام با اسمهای مشابه خیلی کاربرد داره.
    ............
    چند نکته در مورد وی ری
    1- در وی ری اجسام شفاف( مثل شیشه های پنجره) با ضخامت صفر( مثل plane) طراحی نکنید. چون که نور بایستی زمانی که از جسم شفاف خارج میشود به زاویه قبلی خود برگردد. ولی در این حالت چون صفحه دومی وجود ندارد که نور از آن خارج شود وی ری متوجه خروج نور از جسم نمی شود.
    2- در حالتی که در ویری indirect illumination روشن است و gi environment خاموش، رنگ بکگراند صفحه رندر در میزان روشنایی رندر تاثیرگذار است.
    3- زمانی که برای gi environment یک تکسچر در نظر میگیریم دیگر عدد مربوط به مولتی پلایر در آن قسمت تاثیری ندارد.
    ................
    با کلیک راست رو دکمه های Undo و Redo میتونید به لیست کارهاتون برسید و مجبور نیستید این دکمه هارو مرتب بزنید.
    ................
    چند نکته راجع به کنترل نویز در ویری:
    نویز تصویر شما ارتباط مهمی با سمپلینگ داره. برای انتخاب نوع سمپلینگ در قسمت image sampler در وی ری اگر صحنه دارای جزییات زیاد هست از adaptive dmc و اگر صحنه دارای جزییات کم و صفحات وسیع هست از adaptive subdivision و اگر صحنه دارای افکتهای بلوری و محو و جزییات بسیار هست از fixed rate استفاده کنید.
    همچنین اگر نوع محاسبات را light cache انتخاب کرده اید افزایش sample size باعث کاهش نویز و در عوض کاهش جزییات تصویر میشود.
    اگه نمیتونید نویز تصویر رو از بین ببرید یک راه اینه که کنترل کار رو کاملا به وی ری بدید. با انتخاب adaptive dmc و مینیموم صفر و ماکزیمم 100.
    brute force نسبت به انواع روشهای محاسباتی دیگه نویز بیشتری تولید میکنه.
    ...............
    تصاویر hdri تصاویر 360 درجه هستند که هم در راستای افقی و هم عمودی قابل چرخشند و ما در صفحه فقط قسمت محدودی از اون رو میبینیم و وقتی اون رو به صورت spherical انتخاب میکنیم مثل یک کره محیط صحنه رو احاطه میکنه. بایستی به هنگام انتخاب اونها به عنوان نور محیطی طوری اونها رو بچرخونید که محل قرارگیری خورشید در محیط با جهت نور خورشید صحنه تون مطابقت کنه. برای اینکار یک مپ vrayhdri بسازید و پس از انتخاب فایل hdri اون رو به بکگراند صحنه نسبت بدید. display background map رو هم با رایت کلیک روی نام ویوی صحنه تون روشن کنید. بعد با horiz.rotation و vert.rotation اونقدر بازی کنید تا نور تصویر hdri مطابق با زاویه تابش نور خورشید در صحنه بشه.

  11. 17 کاربر مقابل از f9023 عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    abolii (08.02.2013),amingk (08.06.2013),amir0172 (15.08.2012),archi kochoolo (15.08.2012),arch_1 (15.08.2012),Aries* (07.02.2013),hamila (14.01.2013),karimi58 (13.11.2012),mahmoudz (26.11.2012),mahsaz (15.08.2012),Mehraz (15.08.2012),re_parishan (25.02.2014),sabbah (31.08.2012),sirousb (15.08.2012),sombol (04.09.2012),tala60 (04.02.2013),لیلی (30.08.2012)

صفحه 1 از 3 123 آخرینآخرین

موضوعات مشابه

  1. همه چیز به نگاه تو بر میگرده ....
    توسط arch_1 در انجمن تفرجگاه نقش نگار
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 13.04.2012, 12:33
  2. کیا موقع دانلود تو سایت ها این مشکل رو دارن ؟
    توسط ZigoR@T در انجمن محفل نقش نگاری ها
    پاسخ: 3
    آخرين نوشته: 30.03.2012, 07:58
  3. میخوام مثل کولیها تو ماشین زندگی کنم . شما چی
    توسط جاودشت در انجمن فیلم های معماری
    پاسخ: 3
    آخرين نوشته: 02.02.2012, 11:26
  4. آلوار آلتو
    توسط Mehraz در انجمن معماران جهان
    پاسخ: 6
    آخرين نوشته: 16.12.2011, 14:10
  5. معماری منظر غار کرفتو
    توسط Mehraz در انجمن ابنیه ایران
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 06.04.2011, 18:06

کلمات کلیدی این موضوع

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
اطلاعات تماس با نقش نگار
جهت ارتباط با مديریت نقش نگار می توانید از اطلاعات زیر استفاده نمایید .
Email : sirousb@gmail.com
Tell : 09101414214 سیروس برادران
کليه حقوق مادي و معنوي براي نقش نگار محفوظ مي باشد .