آموزش تری دی مکس ـ متریال های استاندارد ...

نمایش نتایج: از 1 به 2 از 2

موضوع: آموزش تری دی مکس ـ متریال های استاندارد ...

  1. Top | #1

    تاریخ عضویت
    26.01.2012
    عنوان کاربر
    عضو کارآمد
    ميانگين پست در روز
    0.17
    محل سکونت
    ناکجا...
    نوشته ها
    428
    تشکر ها
    1,678
    از این کاربر 2,005 بار در 504 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر

    آموزش تری دی مکس ـ متریال های استاندارد ...

    نقش combustion


    توسط این نقش می توانید داخل
    برنامة combustion و به روش تعاملی نقش ها را ایجاد نموده و سپس این نقش ها بطور
    خودکار در برنامة 3ds max نوآوی می شوند. نقش ها را بر روی یک bitmap ترسیم می
    کنید.


    نقش
    gradient


    توسط این نقش می توانید وضعیت سایه
    زنی و انتقال بین رنگها را در یک ماده ایجاد نمایید . دو یا سه رنگ را برای مدرج (
    gradient ) انتخاب نموده و برنامه مقادیر آنها را بطور خودکار ترکیب می کند . این
    نقش جز نقش های دو بعدی است .


    نقش gradient ramp


    این نقش دو بعدی و شبیه نقش
    gradient است . اما در این نقش به هر تعداد رنگ و نقشها را می توانید در مدرج رنگ
    بگنجانید .


    نقش swirt


    این نقش دو بعدی و رویه ای بوده و
    جلوه ای شبیه پیچش داخل بستنی ها را ایجاد می کند .


    انواع نقش های سه بعدی


    نقش های سه بعدی به روش رویه ای و
    در سه بعد تولید می شوند .

    نقش cellular


    این نقش برای ایجاد انواع موزاییک و
    کاشیکاری و سرامیک و نیز سطوح اقیانوس ها بسیار منا سب است.


    نقش dent


    این نقش طی عملیات رندر scan line
    نوعی الگوی خش تصادفی بر روی ماه ایجاد می کند .


    نقش fall off


    این نقش مقداری بین سفید تا سیاه
    براساس افت زاویة نرمالهای سطح شی تولید می کند . بطور پیش فرض مقادیر منفی بر روی
    وجه هایی تولید می شوند که نرمالهایی آنها بطرف بیرون باشد .


    نقش marble


    نوعی سطح مرمری تولید می کند . در
    این سطح یک رنگ بعنوان پشت زمینه و رنگ دیگر در تقابل با پشت زمینه قرار می گیرد .
    رنگ سوم بطور خودکار تولید می شود .


    نقش noise


    نوعی خش براساس تقابل دو رنگ یا دو
    ماده برروی سطح ایجاد می کند .


    نقش particle age


    این نقش مخصوص سیستم های ذره ای است
    . این نقش را به مؤلفة d I f fI use ماده نسبت می دهید. این نقش قادر است رنگ یا
    نقش ذره را براساس عمرآن تغییر دهد.


    نقش particle m blur


    این نقش مخصوص سیستم های ذره ای است
    . این نقش قادر است مقدار ماتی ذره های ابتدایی و انتهایی را براساس نرخ سرعت حرکت
    آنها تغییر دهد. این نقش را بطور معمول بر مؤلفة opacity نسبت می دهید. اگر چه می
    توان آن را به مؤلفة d I ff I u se نیز نسبت داده تا جلوه های ویژه ایجاد شود .


    نقش pe line marble


    این نقش براساس الگوریتم p e r line
    turbulence نوعی الگوی مرمری برای سطح شی تولید میکند.


    نقش planet


    از این نقش سه بعدی برای شبیه سازی
    رنگهای سطوح سیارات استفاده می کنید .


    نقش smoke


    از این نقش برای شبیه سازی دود و
    بخار و ابرها استفاده می کنیم .


    نقش speckle


    از این نقش برای تولید سطوح گرانیت و
    سایر وضعیتهای سنگ استفاده می کنیم .


    نقش splat


    از این نقش برای شبیه سازی جلوه های
    سطوح نقاشی شده استفاده می کنیم .


    نقش stucco


    از این نقش برای ساخت سطوح گچکاری یا
    حکاکی شده استفاده می کنیم .


    نقش waves


    از این نقش برای ساخت سطوح آب یا
    مواج استفاده می کنیم . این نقش تعدادی مرکز موج کروی ایجاد نموده و آنها را به
    روش تصادفی توزیع می کند .


    نقش wood


    از این نقش برای ساخت سطوح با
    خصوصیات چوب استفاده می کنیم . این سطح شامل ذرات کوچکی است که جهت و ضخامت و
    پیچیدگی آنها قابل کنترل است .


    نقشهای compositors


    از این نوع نقش ها معمولاً برای
    ترکیب و تلفیق رنگها یا نقشها معمولاً برای ترکیب و تلفیق رنگها با نقشها ا
    استفاده می کنیم . چهار نوع نقش compositors موجود در برنامه عبارتند از :


    C o m p site


    که چند نقش را با یکدیگر تلفیق می
    کند. این نقش ها به شکل لایه ای بر روی یکدیگر سوار می شوند . تلفیق نقشها توسط
    کانال آلفای آنها انجام می گیرد .


    Mask که در آن از یک نقش بعنوان
    ماسک استفاده می شود. این ماسک مشخص می کند که نقش دوم کجای سطح قرار می گیرد . به
    کمک این نقش می توانید یک ماده را از درون مادة دیگر مشاهده نمایید. R g b multiply
    قادر است مقادیر r g b و کانال آلفای دو نقش را در یکدیگر ضرب نموده و یک نقش
    ترکیبی ایجاد نمایید .


    نقشهای color modifier


    نقشهای قرار گرفته در این طبقه بندی
    می توانند رنگ پیکسلهای یک ماده را تغییر دهند . هر یک از نقشهای این گروه از روشی
    متفاوت برای عملیات تغییر رنگ استفاده می کند . نقش rgb
    tint قادراست مقادیر کانالهای سه رنگ تصویر را تغییر دهد .نقش
    out put می تواند عملیات خروجی bitmap را به نقش
    های پارامتری ( رویه ای ) نسبت دهد .


    نقش vertex color


    این نقش رنگهالی نسبت داده شده به
    کنجهای یک شی را رندرپذیرمی سازد . برای نسبت دادن رنگ به کنجهای شی باید تغییر
    دهندة vertex paint را بر آن شی اجرا نموده یا برنامة کمکی Assign vertex utility
    را اجرا نمایید. اگر چه رنگ آمیزی کنجها اغلب برای استفاده در بازیهای کامپیوتری یا
    رندرساز r a d I o s I t y لازم است . اما از این ویژگی می توان برای ایجاد جلوه
    های سطوح رنگی و دارای مدرج رنگ استفاده نمود .


    نقشهای reflection and
    refraction


    این نقش ها در طبقه بندی other داخل
    پنجرة جستجوگر نقش ظاهر می شوند . از آنها برای ایجاد انعکاسها و انکسارها در سطوح
    استفاده می کنیم .


    نقش flat mirror


    این نقش ماده ای تولید می کند که
    اشیا پیرامونی را منعکس می سازد . بشرط آنکه نقش را به مجموعه وجوه همجوار شی نسبت
    دهید .


    نقش ray trace


    این نقش قادر است انعکاسها و
    انکسارها را همراه با پرتوها و بازگشت نور در سطوح اشیا ایجاد نماید .


    نقش reflect/refract


    این نقش قادر است سطوح انعکاس پذیر و
    انکسار پذیر ایجاد نماید . دقت این نقش کمتر از نقش ray trace اما سرعت رندر آن
    بیشتر است . این نقـــــش را به مؤلفة reflection یا refraction ماده نسبت می دهیم
    .


    برنامه کمکی assign vertex
    colors


    توسط این برنامه می توانید کنجهای شی
    را بر اساس ماده آن شی و براساس نورپردازی داخل صحنه به دلخواه رنگ آمیزی نمایید .

    این برنامه یک تغییر دهنده v e r t e x paint را بر شی اجرا می کند. سپس می
    توانید پانل modify را باز کرده و یا دکمه edit را کلیک کنید تا به ابزارهای نقاشی
    کنجها دسترسی پیدا کنید . برای رندر نمودن رنگهای کنج باید ماده ای به آن شی نسبت
    دهید که یک نقش Vertex color به مولفه d If fI u se آن نسبت داده باشید . همچنین
    برای دیدن رنگ کنجها داخل دیدگاهها کافی است ابتدا بر روی شی کلیک راست نموده و
    گزینه properties را انتخاب نمایید . سپس زیر قسمت display properties گزینه vertex
    color را فعال کنید .


    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید] نوشته شده
    توسط ليلا هداوند
    ویرایش توسط mahsaz : 04.08.2012 در ساعت 13:49
    استاد تغییر باشیم، نه قربانی تقدیر...

    در بازی زندگی اگر عوض نشویم، تعویض میشویم...

  2. 13 کاربر مقابل از mahsaz عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    *fateme* (11.08.2013),archi kochoolo (04.08.2012),bahar_1390 (09.12.2012),f9023 (04.08.2012),kaboy69 (13.10.2012),mahmoudz (26.11.2012),Mehraz (04.08.2012),nozhen (16.06.2013),sirousb (04.08.2012),tala60 (04.08.2012),نیایش0 (13.09.2012),V Ray (13.08.2012),yalda.mohamadiz (21.04.2014)

  3. # ADS
    تبلیغات در مدار
    تاریخ عضویت
    همیشه
    محل سکونت
    دنیای تبلیغات
    نوشته ها
    بسیاری

     

  4. Top | #2

    تاریخ عضویت
    04.03.2014
    عنوان کاربر
    عضو معمولی
    ميانگين پست در روز
    0.01
    نوشته ها
    19
    تشکر ها
    3
    از این کاربر 13 بار در 7 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    سلام ...
    ممنون از زحماتتون...
    خيلي دنبال آموزش متريالهاي استاندارد مكس ميگشتم.
    ولي اين آموزش ها ويدئويش مفيده.

موضوعات مشابه

  1. ضوابط و استانداردهای کلی طراحی معماری فضاهای آموزشی
    توسط Mehraz در انجمن ضوابط و مقررات و مباحث فنی طراحی معماری
    پاسخ: 11
    آخرين نوشته: 15.11.2012, 00:52
  2. مرکز آموزش استارلیت...
    توسط arch_1 در انجمن بررسی آثار معماری
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 30.04.2012, 00:45
  3. فضایی برای استراحت دانش آموزان...
    توسط arch_1 در انجمن بررسی آثار معماری
    پاسخ: 1
    آخرين نوشته: 19.04.2012, 18:24
  4. آموزش ساخت سینک دستشویی
    توسط maxpin206 در انجمن آموزش مدلینگ و مدل سازی
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 22.03.2012, 03:03
  5. اسلاید های استاندار آموزشی plaxis
    توسط sirousb در انجمن استاندارها و ضوابط عمران
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 28.01.2011, 15:04

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
اطلاعات تماس با نقش نگار
جهت ارتباط با مديریت نقش نگار می توانید از اطلاعات زیر استفاده نمایید .
Email : sirousb@gmail.com
Tell : 09101414214 سیروس برادران
کليه حقوق مادي و معنوي براي نقش نگار محفوظ مي باشد .