آموزش ایجاد جلوه Caustic شيشه در Vray

صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 1 به 5 از 6

موضوع: آموزش ایجاد جلوه Caustic شيشه در Vray

  1. Top | #1

    تاریخ عضویت
    26.01.2011
    عنوان کاربر
    مدیر ارشد سایت
    ميانگين پست در روز
    0.90
    نوشته ها
    1,928
    تشکر ها
    7,211
    از این کاربر 6,834 بار در 1,763 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر

    آموزش ایجاد جلوه Caustic شيشه در Vray

    به نام خدا




    زماني كه پرتوهاي نور از سطحي عبور يا منعكس ميشوند جلوه Caustic به وجود مي آيد. پرتوهاي نوري كه از سطح شيشه اي عبور ميكنند در يك نقطه جمع و يا از هم دور ميشوند. در اين آموزش با چگونگي ايجاد جلوه Caustic در Vray آشنا ميشويد. ايجاد يك متريال مناسب و تنظيم نور از كارهاي مهم براي نمايش اين جلوه ميباشند.




    Part 1: Create Glass Material


    Step 1:



    Open Render Setting dialog. In Assign Renderer rollout click on Production button and choose Vray from list. Here the version of Vray is not important.


    Step 2:



    Open Material Editor. Click on Get Material button and double click on VRayMtl in Material/Map browser. Change the name of this material to Glass_ref.


    Step 3:



    Change the parameters of Glass_ref material:

    • Reflect color = White (R=255 , G=255 , B=255)
    • Fresnel reflections = On
    • Reflection Subdivs = 10
    • Reflection Max Depth = 12
    • Refract color = White (R=255 , G=255 , B=255)
    • IOR = 1.55
    • Refraction Subdivs = 10
    • Refraction Max Depth = 12
    • Fog Color = Light Gray (R=240 , G=240 , B=240)
    • Fog Multiplier = 0.5


    Finally in Options rollout check Reflect on back side



    As this material is fully transparent we do not need to change Diffuse color however even if you change it, it will not have any affect in final renders. Fresnel option is check to Fresnel Physic law and let it simulate reflection naturally. if you do not check Fresnel option, then you need to change your Reflect color to a very light gray.

    Max depth by default is set to 5 for both reflection and refraction. This number determines how many times the light ray can be reflected or refracted. I have sliced my glass vertically to show you how Max depth works. As you can see a ray is reflecting four times because glass object has four layers.



    If Max depth be less than 4, then our final result will be very opaque. So to determine Max depth always need to see our scene reflective and refractive surfaces. For this model I chose 12 because later I want to have caustic effect which will take more energy of light. In the below picture I render Glass object once with Max depth of 12 and another time I changed it to 5. You can obviously see how glass object lost detail with Max depth of 3. Pay attention to the rendering time that it didn't increase much.



    I didn't want to change the Glass color but I wanted to make attenuation of light as it passes through the object. So I give Fog Color a very light gray to let thicker areas become darker than thinner areas.

    Under Fog color, you have Fog Multiplier. This field will let you to control the strength of the Fog color. Smaller values reduce the effect of the fog color; let more lights pass through and making the material more transparent. Larger values increase this effect and making the material more opaque. In below picture I have show you the final result with different Fog multiplier values.



    Because my object has transparent material and I want it cast transparent shadow, I need to turn On Affect Shadows option. This option only works with V-Ray shadows and lights.



    But in my tutorial I didn't turn Affect shadows option On. The reason is because later I want to apply caustic effect. In Vray when you Turn on caustic effect, Affect shadows will automatically turn off. In fact Affect shadows is just a fake caustic effect.

    The last option that I active it is Reflect on back side. When this option is On, reflection for back faces of object also will calculate. This affect includes internal reflections too. in Below picture I have shown the difference in result when Reflect on back is On and Off. as you can see when this option is On, increase the realism but also it take longer time for rendering.


    Part 2: Preparing the Scene


    Step 4:



    Create a Plane in Top view. It should be under Glass object.


    Step 5:



    Apply the Bend modifier and bend it 85 degrees to let have a background behind the glass.



    Step 6:



    The result in corner of plane is not smooth. you can increase the Plane segments or apply MeshSmooth. In this tutorial I applied MeshSmooth.



    Step 7:



    Open Material Editor. Select another empty slot. Click on Get Material button and double click on VRayMtl in Material/Map browser. Change the name of this material to Ground. You do not need change anything in here and just apply to the Plane object.


    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]



  2. 6 کاربر مقابل از Mehraz عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    ailin (13.02.2013),archi kochoolo (13.06.2012),arch_1 (13.06.2012),mahsaz (19.06.2013),meysam bagheri (16.03.2013),sirousb (12.06.2012)

  3. # ADS
    تبلیغات در مدار
    تاریخ عضویت
    همیشه
    نوشته ها
    بسیاری

     

  4. Top | #2

    تاریخ عضویت
    26.01.2011
    عنوان کاربر
    مدیر ارشد سایت
    ميانگين پست در روز
    0.90
    نوشته ها
    1,928
    تشکر ها
    7,211
    از این کاربر 6,834 بار در 1,763 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    Part 3: Creating Light


    Step 8:




    I have used a standard Target Direct light for lighting my scene. First create it in the scene and then with Move tools, position it in a right place same as below picture. You may need to change your position, render and again change to find the best position. It is important to focus on the Glass object.


    Step 9:



    Change your light parameters same as below picture.


    Part 4: Render Setup


    Step 10:



    Open Render Setting dialog. Under V-Ray tab and on V-Ray Global Switches rollout turn off Default Lights option. It is the first thing in your render setting that almost in all scene you need to do.


    Step 11:



    Choose Adaptive subdivision as Image sampler and leave its setting as default. For Antialiasing filter you can choose Mitchell-Netravali.


    Step 12:



    For environment I use a HDR image. You need to go to material editor. Select another empty slot in Material Editor. Click on Get Material button and double click on VRayHDRI map in Material/Map browser.


    Step 13:



    On VRayHDRI map settings click on Browse button and choose a HDR image. Because the strength of HDRI is very high I reduce it to 0.5 in Overall mult and Render mult. Also change its type to Spherical environment.


    Step 14:



    Back to Render Setup dialog. On V-Ray Environment rollout turn on GI Environment Skylight and Reflection/refraction environment. Then instance the HDRI map from Material editor to these two slots.


    Step 15:



    Finally on V-Ray Indirect illumination (GI) rollout turn on GI. I will the GI settings as default.



    Keep in mind that caustic effect creates by photons and it is separate from GI. So whatever you On or Off GI, it will just affect on your scene light and will not touch caustic effect. In the below picture you can see two render image with and without GI.




    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]



  5. 5 کاربر مقابل از Mehraz عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    128004 (17.09.2012),archi kochoolo (13.06.2012),arch_1 (13.06.2012),meysam bagheri (16.03.2013),sirousb (12.06.2012)

  6. Top | #3

    تاریخ عضویت
    26.01.2011
    عنوان کاربر
    مدیر ارشد سایت
    ميانگين پست در روز
    0.90
    نوشته ها
    1,928
    تشکر ها
    7,211
    از این کاربر 6,834 بار در 1,763 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    Part 5: Caustics Settings


    Step 16:




    On the Render Setup dialog, under Indirect Illumination tab, turn on Caustics. From now your caustic effect is active.


    Step 17:



    Let's have a look at VRay Caustics parameters.

    Multiplier: This controls intensity of caustic effect. This is global means if you increase or decrease it will affect all your lights. I suggest to leave it 1 which is default value and just change your light multiplier value if you need change caustic effect intensity.



    Search dist: When Vray emits photons at a given surface point, it searches for number of photons on that surface. The radius of this circular area defines by Seach dist field.



    Smaller values produce sharper and noisier caustics. On the other hand, larger values produce smoother and blurrier caustics.



    Max photons: this will use number of photons for interpolation. Smaller values produce sharper and noisier caustics. On the contrary, larger values produce smoother and blurrier caustics. If you change Max photon value to 0, V-Ray automatically will use all the photons that it can find inside the search distance area.


    Step 18:



    The last way to increase your caustic effect is increasing your light caustic subdivs. Right click on your light and choose V-ray Properties from quad menu. V-Ray light properties will be open. On the left side you can choose your light source. On the right side if you uncheck Generate caustics, it will not be able to create caustic effect. On the Caustic Subdivs field you can increase the number of photons that emitted by the light source. Increasing this value will highly increase your render time.



    Looking the below picture and see how increasing Caustic subdivs will increase quality and render time.


    Final Results:







    برگرفته از :rnel.net
    ویرایش توسط Mehraz : 12.06.2012 در ساعت 20:05
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]



  7. 10 کاربر مقابل از Mehraz عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    128004 (17.09.2012),altin (27.06.2012),amir0172 (12.06.2012),Arch3D (12.06.2012),archi kochoolo (13.06.2012),arch_1 (13.06.2012),meysam bagheri (16.03.2013),sirousb (12.06.2012),zahra.m (12.06.2012),دنیای مهر (20.06.2012)

  8. Top | #4

    تاریخ عضویت
    26.01.2011
    عنوان کاربر
    مدیر ارشد سایت
    ميانگين پست در روز
    0.90
    نوشته ها
    1,928
    تشکر ها
    7,211
    از این کاربر 6,834 بار در 1,763 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    دانلود فایل word این آموزش
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]



  9. 8 کاربر مقابل از Mehraz عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    amir0172 (12.06.2012),archi kochoolo (13.06.2012),arch_1 (13.06.2012),asalkatooziyan (11.04.2013),marali_64 (18.10.2012),nozhen (16.06.2013),sun archi (01.01.2014),zahra.m (12.06.2012)

  10. Top | #5

    تاریخ عضویت
    07.09.2011
    عنوان کاربر
    عضو معمولی
    ميانگين پست در روز
    0.01
    محل سکونت
    Hell Town
    نوشته ها
    24
    تشکر ها
    11
    از این کاربر 16 بار در 10 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    پنجره های خود مکس رو چطوری باید با vray متریال داد ؟

  11. کاربر مقابل از Night عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:

    ali jafari (07.11.2012)

صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین

موضوعات مشابه

  1. 3dmax- vray
    توسط eli77 در انجمن 3D Max
    پاسخ: 6
    آخرين نوشته: 02.08.2014, 17:14
  2. دانلود آموزش تکنیک های Vray از شرکت Evermotion
    توسط sirousb در انجمن آموزش رندرینگ
    پاسخ: 36
    آخرين نوشته: 21.06.2014, 05:09
  3. روش نصب vray....
    توسط mahsaz در انجمن پرسش و پاسخ
    پاسخ: 18
    آخرين نوشته: 25.07.2013, 15:59
  4. دانلود پلاگین SolidRocks 0.99 for 3dsMax 2012+VRay 2.0 SP1 64bit
    توسط Arch3D در انجمن 3Ds Max - Plugin
    پاسخ: 3
    آخرين نوشته: 28.03.2013, 13:46
  5. پاسخ: 58
    آخرين نوشته: 17.06.2012, 23:08

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
اطلاعات تماس با نقش نگار
جهت ارتباط با مديریت نقش نگار می توانید از اطلاعات زیر استفاده نمایید .
Email : sirousb@gmail.com
Tell : 09101414214 سیروس برادران
کليه حقوق مادي و معنوي براي نقش نگار محفوظ مي باشد .