اعلام نتایج مسابقه مکس ( 3D Max ) و آثار کاربران در دوره اول - صفحه 2

نمایش نتیجه های نظرسنجی ها: با توجه به تصاویر به برترین اثر رای دهید.

رأی دهندگان
29. شما نمی توانید در این نظرسنجی رای دهید.
  • hamid3429

    3 10.34%
  • javadgonbad

    14 48.28%
  • mehraz

    7 24.14%
  • memarkade

    5 17.24%
صفحه 2 از 3 نخستنخست 123 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 6 به 10 از 13

موضوع: اعلام نتایج مسابقه مکس ( 3D Max ) و آثار کاربران در دوره اول

  1. Top | #6

    تاریخ عضویت
    07.02.2012
    عنوان کاربر
    اخراج شده
    ميانگين پست در روز
    0.02
    محل سکونت
    شهر گنبد کاووس
    نوشته ها
    49
    تشکر ها
    80
    از این کاربر 113 بار در 38 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    راستی کار من که حتما اشکالاتی رو داره ممنون می شم که بهم بگین خیلی خیلی ممنون

  2. 2 کاربر مقابل از javadgonbadi عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    Mehraz (14.03.2012),sirousb (14.03.2012)

  3. # ADS
    تبلیغات در مدار
    تاریخ عضویت
    همیشه
    محل سکونت
    دنیای تبلیغات
    نوشته ها
    بسیاری

     

  4. Top | #7

    تاریخ عضویت
    28.01.2011
    عنوان کاربر
    عضو
    ميانگين پست در روز
    0.03
    محل سکونت
    babolsar
    نوشته ها
    78
    تشکر ها
    125
    از این کاربر 327 بار در 77 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    سلام خدمت دوستای گلم
    خیلی خوشحالم که تو این دوره شرکت کردم و با این که وقت کافی برای این دوره قرار ندادم (حدود 5 ساعت ) از کار راضی اماز مدیرای سایت هم بابت این برپایی این مسابقات تشکر میکنم انشالله تو دوره های بهتری کارای قابل قبول تری رو بتونیم بزنیم. هدف فقط توی شرکت تو مسابقات تمرین و یادگیری هستش!
    اما چند چیز
    نقل قول نوشته اصلی توسط javadgonbadi نمایش پست ها
    memarkade: کارت خوبه ولی یه جاهایی اجزا بهم خوب نچسبیدن و بهم نرسیدن وقفسه هات هم ضخامت بیشتری نسبت به خود قفسه دارد ولی کارت خیلی خوبه واینها هم همه بدلیل وقت کمی هست که داشتی .

    javad gonbadi
    آره چند قسمت نچسبیده چون داشتم رندر نهایی رو میگرفتم متوجه شدم میزا یه جوری کجه ولی من صاف زده بودن مجبور شدم سریع مدلم رو ادیت کنم :دی
    تمام مدلم رو هم تو محیط مکس ساختم . دوستان پیشنهاد میکنم فقط از پلان توی مکس استفاده کنید و مدلتونو کامل تو مکس بسازید . برای این کار هم فیلم های مدلینگ زیادی تو سطح نت هستش !
    من خودم فقط توی مدل قوی هستم ولی رندر و نورپردازیم ضعیفه :دی اونم چون وقت کافی براش نمذارم .
    نقل قول نوشته اصلی توسط javadgonbadi نمایش پست ها
    اگر میشه در مورد uwvmap اطلاعات و یا تصاویری دارن تو سایت قرار بدن تا ما هم استفاده کنیم ممنون
    javad gonbadi
    شما متریال رو که روی جسم نسبت دادین از پنل modifier list حالت uwvmap رو جستجو کن و بعد انتخاب چند تا گزینه تو تنظیماتش میآد روی box کلیک کن و با اعداد زیرش رو کم و زیاد کن میبینی متریال به همون مقدار تغییر مقیاس میده.
    در مورد کارهاتونم نمیتونم نظر بدم چون خودم توی این دوره شرکت کردم :دی

  5. 4 کاربر مقابل از memarkade عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    Mehraz (14.03.2012),sirousb (14.03.2012),ZigoR@T (14.03.2012)

  6. Top | #8

    تاریخ عضویت
    26.01.2011
    عنوان کاربر
    مدیر ارشد سایت
    ميانگين پست در روز
    0.64
    نوشته ها
    1,928
    تشکر ها
    7,120
    از این کاربر 6,841 بار در 1,763 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    خوش حال میشم جواب سوالای من رو هم بدید
    [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]



  7. 3 کاربر مقابل از Mehraz عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    memarkade (15.03.2012),sirousb (15.03.2012),ZigoR@T (14.03.2012)

  8. Top | #9

    تاریخ عضویت
    28.01.2011
    عنوان کاربر
    عضو
    ميانگين پست در روز
    0.03
    محل سکونت
    babolsar
    نوشته ها
    78
    تشکر ها
    125
    از این کاربر 327 بار در 77 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    نقل قول نوشته اصلی توسط Mehraz نمایش پست ها
    چون مدلینگم توی مکس قدمت زیادی نداره و نمیدونم روش کار تا چه حد فرق داره میخواستم ببینم بیشتر از چه دستوراتی برای این مدل استفاده کردید
    من خودم بیشتر کارم با line و extrude هست ولی مثلا برای پیشخوانش که یه سری خطوط داره دوست دارم بدونم چه جوری مدل کردین
    من به این سوال اینجوری پاسخ میدم . من خودم برای کار خودم از ابزار Editable Poly برای مدلینگ استفاده میکنم و تمام شکلهام رو از احجام خاص مثل مستطیل , دایره استفاده میکنم و بعد که وارد Editable Poly شدم شکل دلخواهم روبه سادگی مدل میکنم. این فیلما میتونه کمکتون کنه برای درک بهتر از این ابزار [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید] , [دسترسی به لینک ها فقط برای اعضای انجمن امکان پذیر می باشد . همین حالا ثبت نام کنید]
    نقل قول نوشته اصلی توسط Mehraz نمایش پست ها
    آیا ممکنه به یه شکل واحد ۲ مدل متریال داد ؟ چه جوری؟
    یکم واضح تر بگید متوجه میشم , منظورتون چه جوریه؟

  9. کاربر مقابل از memarkade عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:

    sirousb (15.03.2012)

  10. Top | #10

    تاریخ عضویت
    07.08.2011
    عنوان کاربر
    عضو کارآمد
    ميانگين پست در روز
    0.10
    نوشته ها
    281
    تشکر ها
    206
    از این کاربر 1,066 بار در 284 ارسال تشکر شده است.
    سیستم عامل و مرورگر
    با عرض سلام و ارادت
    من هم از شما تشکر می کنم
    روش های مختلفی برای مدلینگ هستش
    بیشتر وقت ها برای ایجاد یک مدل قوی احتیاجه که غیر از لاین و اکسترود از دستورات دیگری هم استفاده کرد که هر کدوم مکمل همدیگر خواهند بود
    برای مدلینگ میزها بهتره که از روش مدل سازی polygon استفاده کرد
    روش کار به اینصورته که ابندا یک مستطیل رسم می کنیم و سپس کلیک راست و کانورت پولیگان و بعد هم ویرایش با دستورات پولیگان که احتیاج به تمرین داره و باهاش تقریباً همه حجم های سخت رو می شه درآورد
    و برای دکورهای روی دیوار هم همان لاین اکسترود بهترین روشه ولی در آخر یه نکته داره که اگه اینکار انجام شه رندر نهایی بهتر به نظر می رسه ، اونم استفاده از chamfer هستش ، بطوریکه پس از لاین اکسترود کردن ، کلیک راست می کنیم و کانورت پولیگان و بعد edge را انتخاب می کنیم ، بعد تمام لبه های بیرونی رو انتخاب می کنیم و کلیک راست ، بعد دستور chamfer ، فقط کنار این دستور یک مربع وجود داره که ابتدا روی اون کلیک کرده و اعداد رو به نسبت حجمی که طراحی کردیم کم و زیاد می کنیم
    این دستور باعث میشه که لبه ها یک مقدار نرم بشن و تصویر بهتری داشته باشیم
    .................................................. ...................
    در مورد متریالی هم که سوال فرمودید ما می تونیم به یک حجم هر تعداد که می خواهیم متریال بدیم
    ولی کاملاً بدیهیه که ما باید قسمت هایی که می خواهیم متریال هاشون فرق کنه رو جدا کنیم
    روش کار به اینصورته که حجمی که داریم رو تبدیل می کنیم به پولیگان و بعد به دو روش می تونیم اقدام کنیم :
    روش ساده :
    بعد از کانورت کردن از منوی مدیفایر editable poly را باز کرده و polygon را انتخاب می کنیم ، حالا بطور مثال حجممان یک مستطیل است ، می توانیم هر وجه را حداگانه انتخاب کنیم
    حال قسمت هایی که می خواهیم متریال خاص بدیم رو انتخاب و از روی کیبور کلید M رو می زنیم و متریال را انتخاب می کنیم و assign میکنیم
    تمام هر قسمت را حداگانه می توانیم متریال دهیم

    یه روش یه مقدار سخت تر داره که اونم بعداً درصورتی که دوستان خواستند می گم خدمتتون

    ببخشید اگه غلط املایی دارم ، تایپ چه کاره سختیه جداً
    موفق و موئد باشید
    ویرایش توسط mahdiazarnia : 16.03.2012 در ساعت 02:04

  11. 3 کاربر مقابل از mahdiazarnia عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند .

    iiimamaniii (07.06.2012),Mehraz (15.03.2012),sirousb (15.03.2012)

صفحه 2 از 3 نخستنخست 123 آخرینآخرین

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
اطلاعات تماس با نقش نگار
جهت ارتباط با مديریت نقش نگار می توانید از اطلاعات زیر استفاده نمایید .
Email : sirousb@gmail.com
Tell : 09101414214 سیروس برادران
کليه حقوق مادي و معنوي براي نقش نگار محفوظ مي باشد .