PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : ۲۵ راه برای بالا بردن سرعت رندر در V.Ray



sirousb
19.01.2015, 13:42
۲۵ راه برای بالا بردن سرعت رندر


[Link is only viewabel to registered users]





۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر


۲- هنگام استفاده از V.Ray ٬ موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.


۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.


۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.


۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.


۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.


۷- از موضوعاتی که Polygon‌ و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.


۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگزرید.


۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.


۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.


۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)


۱۲- Caustic ها قاتل رندرند. اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از آن استفاده کنید.!


۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.


۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ٬ از فتوشاپ و پلاگین های موجود٬ استفاده کنید.


۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion ٬ میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.


۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.


۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches ٬ صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygon‌ها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.


۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری٬ سرعت رندر را کاهش میدهد.


۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.


۲۰- اگر از Displacement‌استفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.


۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.


۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.


۲۳- Bitmap Proxies: تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود.


۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.


۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.